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三維立體動畫制作流程

三維立體動畫

三維立體動畫又被成為3D動畫,是一項新興的的展示技術,三維立體動畫制作主要還是依靠計算機軟件來完成。當然在實際的制作過程中仍然少不了大量的人力物力的配合,只有完成了環環相扣的制作步驟才能夠達到最終的展示效果。以下是火米互動根據自己多年的行業經驗總結出的三維立體動畫制作流程。

三維動畫制作流程

三維立體動畫制作
三維立體動畫制作

初步溝通

前期溝通是非常重要的基礎,只有了解到客戶的需求才能夠制作出相應的策劃腳本,方案策劃完成后就可以制定三維立體動畫的分鏡、背景音樂以及配音等,有了框架后便可以與客戶進行最后的確認。

動畫腳本的制作

其實動畫腳本就是我們俗稱的劇本,也就是記錄著臺詞、對話、動作、情緒等,是細節化的流程,能夠讓工作進行的更順利。在動畫腳本中還要設計好時間長度,要羅列出每個鏡頭呈現的效果畫面等。

建模

腳本中有羅列出效果畫面之后就需要進行動畫制作,模型的制作通常都是根據實物制作,或者視頻以及圖片,還是有實物可以參照建模,通常使用到的建模軟件有3DMAX,MAYA,CAD等軟件。

三維立體動畫制作過程
三維立體動畫制作過程

動畫處理

根據已經建好的模型制作出一個個相應的動畫,三維立體動畫的特點就是逼真,所以對模型人物的說話的口型、走路動作以及表情都要符合真實的任務。通常在制作人的動作時,在系統內有骨骼工具,用蒙皮將模型與骨骼結合,形成的動作更接近符合人規律的動作。

材質貼圖

材質也就是使用材料的質地,也就是需要確定物體的顏色、表面的粗糙程度、透光性、反光性等。貼圖就是要把對照的實物的顏色等細節對應制作到模型上去,是為了保證逼真效果不可或缺的步驟之一。

三維立體動畫處理
三維立體動畫處理

燈光

燈光是為了模擬我們現實生活中看到的光線環境,三維立體動畫制作中的燈光效果一般有太陽光、蠟燭、探照燈等。燈光不僅是有照明的效果,還可以投射出陰影的部分,渲染氛圍。

渲染

渲染是根據具體的場景所需的燈光、聲效等完成畫面的完整性,三維立體動畫需要經過渲染的程序才能夠最終的輸出,靜態和動態畫面的效果圖都是需要渲染來完成的。

后期合成

將渲染后的最終三維動畫作品的圖標、文字說明等合成才算是完成了一個完整的三維立體動畫的制作。

三維立體動畫
三維立體動畫

三維立體動畫制作公司

三維立體動畫的制作是一個繁瑣的過程,也需要用到很多專業的技術,所以很多人會好奇什么樣的公司能夠制作三維立體動畫呢?火米互動是一家多媒體制作公司,我們有專業的建模和后期制作團隊,在三維立體動畫制作方面有很豐富的經驗,目前我們的三維立體動畫已經運用到沉浸式數字沙盤、幻影成像、全息柜等展項中去,詳情可咨詢我們的24小時熱線400-8750-730。

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相關問答
問:三維動畫應用領域是什么?

答:1、建筑規劃 2、動畫制作 3、園林景觀 4、產品演示 5、模擬動畫 6、片頭動畫 7、廣告動畫 8、影視動畫 9、角色動畫。

問:房地產動畫發展前景是什么?

答: 房地產動畫的創新將變成房地產業的種需求,也將變成樓盤破重圍的 有力兵器。房地產動畫必將被廣泛地使用于各個營銷階段,變成地產推廣出其不意的法寶。

問:三維動畫為什么受歡迎?

答:三維動畫之所以吸引大眾的目光是因為其立體的展示效果,震撼的視覺沖擊。在各種信息滿天飛,各種畫面隨處可見的今天,三維動畫的出現無疑打破了視覺的疲勞。所以備受廣大觀眾的喜愛。

問:醫學動畫是什么?

答:醫學動畫結合人體形態學、物理學和生物學等學科基礎上,利用仿真三維動畫技術設計的“虛擬人及人體器官”,為醫學研究、教學與臨床提供形象而逼真的模型,為疾病診斷、新藥和新醫療手段的開發提供參考。

問:三維動畫行業會是以后營銷賣點嗎?

答:肯定是,目前三維動畫行業在國內可說是蒸蒸日上,很多地產建筑商,包括展會展示行業慢慢習慣了用三維動畫來表現自己產品特點,或者剖析產品,在醫療上更容易解讀藥理,以及機器運轉原理,耳濡目染,三維動畫是營銷的新起點。

問:三維動畫初步發展時期是什么時候?

答:1995年至2000年是第一階段,此階段是三維動畫的起步以及初步發展時期(1995年皮克斯的《玩具總動員》標志著動畫進入三維時代)。在這一階段,皮克斯/迪斯尼是三維動畫影片市場上的主要玩家。

問:三維動畫的成本為什么會這么高?

答:無論是三維還是二維動畫,都是創業工業的經典類型。他們的產出是通過人,通過人腦,所以這也決定了動畫制作的主要成本是創作人員的人力成本。據估算,這部分成本會占到總成本的60%-80%。

問:三維動畫的分辨率有哪些規格?

答:分辨率有標清、高清、2K、4K,價格也從低到高排列。

問:動畫一秒都有什么?

答:通過三維動畫技術來模擬煤礦礦下的環境、所能遇到的危險事故、安全培訓、案例模擬等信息。

問:三維動畫為什么越來越普及?

答: 在三維動畫行業里,目前國際上一般是每秒24幀,就是說,時間走了一秒,就有24張圖像播放過去。因此大家知道動畫是超級燒錢了。而這一秒里包括了24張模型24張材質,24張合成,24張燈光,24張解算,24張特效。每一秒都是在燒錢??赡苣阊劬φD敲匆幌?,就是多個設計模型師工作好久的努力。

 

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